INFORMACION QUE SE DA EN EL PROBLEMA.
- La clase de red
- Mascara de red personalizada
- Total de numeros de Subnet
- Direccion de Red
- Total de numeros de direcciones de host
- Numero de direcciones disponibles
- Numero de bits prestados
LO QUE SE QUIERE AVERIGUAR
- El numero necerio de subset 14
- Numeros necesarion y disponibles de Host 14
- Ultima cifra de Mascara de red automatica 240
Procedimiento:
Primero debemos saber cual es el numero de octetos que tiene el numero de red en este caso como le red es 192.10.10.0 solo hay un octeto, después debemos escribir el octeto y empezar deacuerdo a este a escribir el numeron de host, el numero de subnets y el valor en decimal de cada cero binario. Para que el numero de host sea el que te piden debes buscar en la tabla que realizaste el numero mas cercano en este caso a 14 y el numero que mas se aproxima 16 y trazar una linea a la izquierda, luego para hallas el numero necesario de subset miras el su ilera el numero que esta después de la raya a la izquierda que en este caso tambien seria 16 y finalmente para hallar la ultima cifra de la mascara de red automatica sumas todos los numeros de la ilera de losa valores binarios que estan a la izquierda de la raya que trazaste. Pero falta algo mas como el numero de host y de subset que te piden es 14 debes restarle a 16 2 y dejar esas libres y listo!!!
PROBLEMA 2
INFORMACION QUE SE DA EN EL PROBLEMA.
- La clase de red
- Mascara de red personalizada
- Total de numeros de Subnet
- Direccion de Red
- Total de numeros de direcciones de host
- Numero de direcciones disponibles
- Numero de bits prestados
LO QUE SE QUIERE AVERIGUAR
- El numero necerio de subset 1000
- Numeros necesarion y disponibles de Host 60
- Ultima y penultima cifras de Mascara de red automatica 255.192
Procedimiento:
Primero debemos saber cual es el numero de octetos que tiene el numero de red en este caso como le red es 165.100.0.0 hay dos octetos, después debemos escribir los octetos y empezar deacuerdo a este, a escribir el numeron de host, el numero de subnets y el valor en decimal de cada cero binario. Para que el numero de host sea el que te piden debes buscar en la tabla que realizaste el numero mas cercano en este caso a 60 y el numero que mas se aproxima 64 y trazar una linea a la izquierda, luego para hallas el numero necesario de subset miras el su ilera el numero que esta después de la raya a la izquierda que en este caso seria 1024 y finalmente para hallar la penultima cifra de la mascara de red automatica sumas todos los numeros del segundo octeto de la ilera de losa valores binarios que estan a la izquierda de la raya que trazaste después para hallar el ultimo numero haces lo mismo solo que con el primer octeto. Finalmete como necesitas dos host libres le restas 64 2.
martes, 23 de noviembre de 2010
Redes 5
Stream : la tansmision continua de datos de una ubicacion de otra por ejemplo, un video fluidoes un flujo continuo y un tiempo real del video del video que se esta descargando mientras se lo mira.
Segmentario:parte de una red de comutadores en las que todos los dispositivos se comunican utilizando el medio fisico.Multiplexacion:proceso en el que se combinan multiples corrientes de datos digitales en una señal.
BENEFICIOS:La segmentacion de mensajes uno de los principales beneficios de dividir la comunicacion en dos o en partes es que aumentan la confiabilidadd de la comunicacion de red.
Diagrama 1:
Hace referencia a quee todos los mensajes enviados a que todos los mensajes enviados desde cualquier computador llegan a un servidor mientras se divide la comunicacion en partes.
DIAGRAMA 2 :
Se hace evidente la multiplexacion pues se entrelazan las partes del mensaje mientras atraviezan los medios e igualmente llegan a un servidor.
DESVENTAJAS :
Se muestran en que atravez de la red es el nivel complejidad el que agrega al proceso si ponemos que enviamos una carta de 100pag y el cada sobre solo cabe 1.
esta imagen hace referencia a que los mensajes enviados se intercalan para hacer la transfefencia mas eficiente.
El dispositivos: son los elementos fisicos o harware de la red , es decor los componentes visibles.
Medios:es decir cableado inalambrico que permite la transferencia utilizando radio frecuencia u ondas infrarrojas los servicios son llamados proceso o programas de comunicacion o sofware que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red.
El grafico expone las rutas alternativas da los mensajes cuando se envian.
Segmentario:parte de una red de comutadores en las que todos los dispositivos se comunican utilizando el medio fisico.Multiplexacion:proceso en el que se combinan multiples corrientes de datos digitales en una señal.
BENEFICIOS:La segmentacion de mensajes uno de los principales beneficios de dividir la comunicacion en dos o en partes es que aumentan la confiabilidadd de la comunicacion de red.
Diagrama 1:
Hace referencia a quee todos los mensajes enviados a que todos los mensajes enviados desde cualquier computador llegan a un servidor mientras se divide la comunicacion en partes.
DIAGRAMA 2 :
Se hace evidente la multiplexacion pues se entrelazan las partes del mensaje mientras atraviezan los medios e igualmente llegan a un servidor.
DESVENTAJAS :
Se muestran en que atravez de la red es el nivel complejidad el que agrega al proceso si ponemos que enviamos una carta de 100pag y el cada sobre solo cabe 1.
esta imagen hace referencia a que los mensajes enviados se intercalan para hacer la transfefencia mas eficiente.
El dispositivos: son los elementos fisicos o harware de la red , es decor los componentes visibles.
Medios:es decir cableado inalambrico que permite la transferencia utilizando radio frecuencia u ondas infrarrojas los servicios son llamados proceso o programas de comunicacion o sofware que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red.
El grafico expone las rutas alternativas da los mensajes cuando se envian.
jueves, 4 de noviembre de 2010
Redes 6
Dispositivos finales: dispositivos de red con los que la gente esta mas familiarizada
Host: dispositivo que comunica a través de una red
Cliente: sistema de computadora que accede remotamente a un servicio con otra computadora.
Servidor: equipo que brinda servicios a un cliente.
Dispositivos intermedios: conecta en forma directa con los dispositivos de usuario final o brinda enrutamiento de usuario final a otras redes. Ej: Router.
Se dice que los dispositivos intermediarios administran datos pues dirigen su ruta pero no genera ni cambian el contenido de ellos.
Internetwork: interconexión de dos o mas redes.
Intranet: sistema interno de una organización, como un sitio web, expresamente utilizado por empleados internos o estudiantes.
Tarjeta de interfaz de red: diseñada para permitir la comunicación entre computadoras.
Host: dispositivo que comunica a través de una red
Cliente: sistema de computadora que accede remotamente a un servicio con otra computadora.
Servidor: equipo que brinda servicios a un cliente.
Dispositivos intermedios: conecta en forma directa con los dispositivos de usuario final o brinda enrutamiento de usuario final a otras redes. Ej: Router.
Se dice que los dispositivos intermediarios administran datos pues dirigen su ruta pero no genera ni cambian el contenido de ellos.
Internetwork: interconexión de dos o mas redes.
Intranet: sistema interno de una organización, como un sitio web, expresamente utilizado por empleados internos o estudiantes.
Tarjeta de interfaz de red: diseñada para permitir la comunicación entre computadoras.
Flash Vortex
Flas vortex es una pagiina creativa para modificar textos, menus, botones, etc en un blog.
para modificar los textos por ejemplo existen diferentes opciones:
Para realizar algun cambio lo primero que se debe hacer es entrar a la pagina oficial: www.flashvortex.com
Alli seleccionaras uno de los elementos que quieras cambiar y escoges el motivo, luego te aparecen las opciones de color, pixeles, tamaño... despues de esta configuracion en la parte de abajo esta la opcion final: GENERAR ANIMACION.
te envia a otra pagina y copias el codigo HTML y lo pegas en una nueva entrada en tu blog igualemente en el codigo HTML... y LISTO.. :-)
para modificar los textos por ejemplo existen diferentes opciones:
Para realizar algun cambio lo primero que se debe hacer es entrar a la pagina oficial: www.flashvortex.com
Alli seleccionaras uno de los elementos que quieras cambiar y escoges el motivo, luego te aparecen las opciones de color, pixeles, tamaño... despues de esta configuracion en la parte de abajo esta la opcion final: GENERAR ANIMACION.
te envia a otra pagina y copias el codigo HTML y lo pegas en una nueva entrada en tu blog igualemente en el codigo HTML... y LISTO.. :-)
jueves, 28 de octubre de 2010
Cable UTP
un cable UTP. es un cable de cobre y por tanto conductor de electricidad que se utiliza para las telecomunicaciones y que consta de uno o mas pares. para conectar el cable de res UTP se necesitan los siguientes materiales:
1. cable UTP
2. 2 conectores plus RJ_45
3. corta frio o pelacables
4. ponchadora
para ponchar un cable cruzado que usualmente se usa para conectar dos pcs es necesario tener la misma norma en ambos extremos del cable, es decir, si se utilizo la norma T58BA en un extremo el orto debe ser igual.
lunes, 12 de julio de 2010
REDES 3..
TOLERANCIA A FALLAS
La expectativa de que Internet está siempre disponible para millones de usuarios que confían en ella requiere de una arquitectura de red diseñada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantánea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras físicas como los procesos lógicos que direccionan los mensajes a través de la red están diseñados para adaptarse a esta redundancia. Ésta es la premisa básica de la arquitectura de redes actuales
ESCALABILIDAD
Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupción en toda la red. Los desarrollos tecnológicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la estructura física en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos métodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estan permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.
CALIDAD DE SERVICIO QoS
Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envío ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y video en persona. Las redes de voz y video tradicionales están diseñadas para admitir un único tipo de transmisión y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se diseñan e implementan las arquitecturas de rED.
STREAM: la transmision continua de datos de una ubicacion a otra. por ejemplo, un video fluido es un flujo continuo y un tiempo real del video que se esta descargando mientras lo mira.
STREAM MEDIA: multimedia que se descarga en forma continua al host receptor mientras el usuario final mira el material. esto permite a los usuarios finales mirar el material sin tener que descargar por completo el archivo multimedia a su computadora.
PAQUETE: agrupación lógica de información que incluye un encabezado que contiene información de control y (generalmente) datos del usuario. Los paquetes a menudo se usan para referirse a las unidades de datos de la capa de red.
INTERNET ES UN SISTEMA TOLERABLE A FALLAS POR QUE APESAR DE LOS FALLOS QUE SE PRESENTEN EL BUSCA NUEVAS FORMAS DE SOLUCIONARLOS PERO NUNCA SE QUEDA PARADO.2. Buscamos la sección 1.4.1 Arquitectura de red
La expectativa de que Internet está siempre disponible para millones de usuarios que confían en ella requiere de una arquitectura de red diseñada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantánea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras físicas como los procesos lógicos que direccionan los mensajes a través de la red están diseñados para adaptarse a esta redundancia. Ésta es la premisa básica de la arquitectura de redes actuales
ESCALABILIDAD
Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupción en toda la red. Los desarrollos tecnológicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la estructura física en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos métodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estan permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.
CALIDAD DE SERVICIO QoS
Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envío ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y video en persona. Las redes de voz y video tradicionales están diseñadas para admitir un único tipo de transmisión y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se diseñan e implementan las arquitecturas de rED.
STREAM: la transmision continua de datos de una ubicacion a otra. por ejemplo, un video fluido es un flujo continuo y un tiempo real del video que se esta descargando mientras lo mira.
STREAM MEDIA: multimedia que se descarga en forma continua al host receptor mientras el usuario final mira el material. esto permite a los usuarios finales mirar el material sin tener que descargar por completo el archivo multimedia a su computadora.
PAQUETE: agrupación lógica de información que incluye un encabezado que contiene información de control y (generalmente) datos del usuario. Los paquetes a menudo se usan para referirse a las unidades de datos de la capa de red.
INTERNET ES UN SISTEMA TOLERABLE A FALLAS POR QUE APESAR DE LOS FALLOS QUE SE PRESENTEN EL BUSCA NUEVAS FORMAS DE SOLUCIONARLOS PERO NUNCA SE QUEDA PARADO.2. Buscamos la sección 1.4.1 Arquitectura de red
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